Nhà cung cấp dữ liệu tiền điện tử CoinMarketCap cáo buộc Ripple (XRP) là kẻ lừa đảo
Nhà cung cấp dữ liệu tiền điện tử CoinMarketCap đã cáo buộc Ripple (XRP) là kẻ lừa đảo, nói thêm rằng XRP được kiểm soát và quản lý bởi một cơ quan có thẩm quyền và không phi tập trung, hoàn toàn phá vỡ mục đích của tiền điện tử.
Thượng nghị sĩ Hoa Kỳ kêu gọi Chủ tịch SEC làm rõ ràng quy định đối với tiền điện tử
Một thượng nghị sĩ Hoa Kỳ đã yêu cầu Chủ tịch Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC), Gary Gensler, cung cấp hướng dẫn rõ ràng về quy định tiền điện tử. “Tôi viết thư để thể hiện những lo ngại mà tôi đã trình bày tại buổi điều trần, về sự cần thiết phải có sự rõ ràng về quy định xung quanh các công nghệ mới nổi như tiền điện tử, bao gồm cả stablecoin”.
Dự án NFT - Wojak khởi chạy 4.000 Wojaks được tạo ngẫu nhiên
Trong khi Pepe the frog và Doge đang chiếm trọn spotlight với tài sản NFT độc đáo và hiếm có, một bộ sưu tập meme NFT khác lấy cảm hứng từ meme nổi tiếng năm 2010 - “Wojak” bắt đầu bước vào cuộc chiến. Bộ sưu tập NFT này bắt nguồn từ cổng web có tên Rarewojak.com. Các nhà sáng tạo đã tận dụng meme khét tiếng lâu đời để phát hành bộ sưu tập NFT hiếm và tiềm năng, Wojak qua mạng Solana.Cổng thông tin điện tử lưu ý rằng sẽ có “4.000 Wojaks được tạo vectơ ngẫu nhiên với hơn 50 đặc điểm”.
Indonesia sẽ không cấm tiền điện tử như Trung Quốc
Các nhà chức trách ở Indonesia không có ý định noi theo tấm gương của Trung Quốc về việc áp đặt lệnh cấm hoàn toàn đối với tiền điện tử. Một quan chức chính phủ cho biết quốc gia này sẽ tự giới hạn để đảm bảo tiền điện tử không bị sử dụng trong các hoạt động bất hợp pháp. Tuyên bố được đưa ra sau khi các sàn giao dịch tiền điện tử địa phương ghi nhận mức tăng doanh thu đáng kể trong năm nay.
Ra mắt MetaWars: Một trò chơi chiến lược - ứng dụng blockchain trong Metaverse
MetaWars là một trò chơi chiến lược cho phép người chơi nhập vai trong không gian vũ trụ vô hạn. Hệ sinh thái trò chơi “play to earn” giúp người chơi vừa giải trí, vừa kiếm NFT và thu thập rô bốt phiên bản giới hạn thông qua các cuộc đấu giá khác nhau. Quy mô thị trường ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu đang phát triển mạnh mẽ với 48% lợi nhuận từ trò chơi di động vào năm 2020.




Đầu trang
Trang mặc định
Bình luận